Visceral's لغو شده Star Wars بازی ویدیویی برجسته Scoundrels Stealthily Pulling Off Heists

Viscerals Canceled Star Wars Video Game Featured Scoundrels Stealthily Pulling Off Heists

بازی ویدیویی جنگ ستارگان لغو شد - Ragtag

به تازگی ، شرکت تولید بازی های ویدیویی بازی های احشایی تعطیل شد ، و این به معنای توسعه بود جنگ ستارگان بازی ویدیویی که آنها مشغول کار بودند در حال تغییر چرخ دنده بود. بازی با رمزگذاری شده بود راگتگ ، و تاکنون ، جزئیات بسیار کمی در مورد این پروژه شناخته شده بود. اما اکنون که این بازی توسط Electronic Arts دوباره مورد بازبینی قرار گرفته است ، جزئیات مربوط به تکرار اصلی بازی در حال ظهور است که طرفداران هرگز مجبور به انجام آن نمی شوند.



اطلاعات بیشتر در مورد لغو شده را پیدا کنید جنگ ستارگان بازی ویدیویی زیر.

راگتگ به دنبال شخصیتی به نام داجر ، توصیف شده به عنوان 'نسخه آینه ای شکسته از هان سولو' ، هنگامی که درگیر ماجرای خانواده های جنایتکار و دزدان دریایی به همراه برخی دیگر از افراد شرور شد. این داستان باید در طی زمان بین وقایع جنگ ستارگان و امپراتوری به عقب برمی گردد با تمرکز ویژه بر چگونگی تأثیر تخریب Alderaan بر قسمتهای خاصی از کهکشان.

Dodger را می توان در مرکز هنر مفهومی بالا به همراه یک اسلحه کش به نام Robie ، دختر یک رئیس اوباش به نام Oona و Buck ، مربی سایر اعضای تیم مشاهده کرد. شما می توانید تمام آن شخصیت ها را در هنر مفهومی بالا ببینید (از کوتاکو ) ، گرچه ما نیستیم کاملاً مطمئن باشید کدام یک است. بهترین حدس ما این است که اوونا بین داجر و رابی در پس زمینه است و باک در سمت راست است ، اما این فقط حدس و گمان از طرف ما است.

starwarsbattlefront2-stormtroopers

چگونه این بازی متفاوت بوده است

از آنجایی که Electronic Arts می خواست این بازی با آخرین عنوانی که توسط کارگردان داستان ساخته شده متفاوت باشد امی هنیگ (که بود Uncharted 4 ) ، به جای اینکه بازیکنان در طول داستان یک بازیکن را کنترل کنند ، آنها می توانستند چندین نفر از اعضای تیم را کنترل کنند. بیشتر گیم پلی بازی شامل خرابکاری در محیط های مختلف بازی بود تا دشمنان به جای این که به سادگی کشته شوند ، حواس پرت شوند. در اینجا نحوه کار یکی از افرادی که روی این بازی کار می کنند شرح داده شده است:

'ستاره مرگ را تصویر کنید ، و همه آنها شغل دارند. یک Stormtrooper در یک واحد فرماندهی بود و جعبه ها را به اطراف جابجا می کرد. بعضی از بچه ها خراب می شوند قرار بود راه اندازی شود بنابراین همه واقعی بود و احساس می شد که آنها کارهایی برای انجام دادن دارند. ما می خواستیم از احساسات استفاده کنیم ، بنابراین می توانید احساسات Stormtroopers را به هم بزنید. به اتاق بروید ، چراغ ها را خاموش کنید. دوباره برمی گردد و دوباره روشن می کند. سپس دوباره آنها را خاموش می کنید. در یک زمان خاص شروع به کلک زدن می کند ، غیر منطقی رفتار می کند و دوستانش را وارد می کند. '

به نظر باورنکردنی می رسد و بازی کردنش بسیار سرگرم کننده خواهد بود. اما ظاهرا الکترونیک آرتز از پیشرفتی که در ایجاد یک بازی بسیار جاه طلبانه صورت گرفته راضی نبود. در حالی که کارهای زیادی برای سیستم پیمایشی (چگونگی حرکت یک شخصیت در یک محیط) برای داجر و تیم شرورها انجام شده بود ، ویسکرال عناصر اصلی دیگری مانند نحوه عکسبرداری این شخصیت ها و خود محیط ها را ایجاد نکرده بود.

عدم پیشرفت EA را مجبور کرد استودیوی ونکوور خود را در سال 2016 درگیر کند. در حالی که این امر به پیشرفت امور کمک می کند ، از جمله ایجاد نسخه ی نمایشی که شامل تعقیب و گریز AT-ST ، تیراندازی در Tatooine و کاوش در کاخ Jabba the Hutt ، EA است. احساس می کردم تفاوت کافی بین اینها وجود ندارد جنگ ستارگان بازی و Uncharted 4 . اما این تنها مشکلی نبود که EA با آن داشت راگتگ .

جنگ ستارگان Battlefront 2

EA سنتی تر می خواست جنگ ستارگان عناصر

گزارش Kotaku از این بازی نشان می دهد که EA تمام سرمایه گذاری در این نوع بازی های ویدیویی جنگ ستارگان نبوده است. آنها از این واقعیت که این بازی برخی از قطعات شناخته شده و محبوب کهکشان جنگ ستارگان را از دست داده بسیار راضی نبودند. به طور خاص ، هیچ ادغامی از Jedi ، چراغ های برق یا نیرو وجود ندارد. به طور خاص در یک جلسه یکی از مدیران EA به سادگی می پرسید که چرا Chebbacca در این بازی درگیر نبوده است. یک کارمند سابق Visceral به یاد می آورد:

'EA با تحقیق در بازار وسواس پیدا می کند و شروع به س askingال از مردم می کند که چه چیزی برای آنها مهم است جنگ ستارگان. می توانید دریافت کنید ، 'اوه ، نیرو ، چراغهای برق ، زنجیرهای معمول Jedi.' آنها بیش از حد بر روی این موارد تمرکز کرده اند و در هر جلسه زمینی موضوع گفتگو خواهد بود. '

رویکرد EA در برخی از سطوح قابل درک است ، زیرا بالاخره آنها یک بازی برای فروش دارند. اما همه چیز مربوط به نیست جنگ ستارگان نیاز به ترکیب جدی و سیت دارد. طرفداران جنگ ستارگان مدتی است که می خواهند شاهد گسترش کهکشان فراتر از شخصیت های اصلی در کهکشان باشند ، و این بازی به نظر می رسد علاوه بر ایجاد یک گیم پلی واقعا جذاب ، واقعاً به این قول عمل می کرد. اما آیا این چیزی بود که طرفداران معمولی جنگ ستارگان علاقه مند به بازی بودند؟ مشخصاً همان جایی است که سر EA در آن قرار دارد جنگ ستارگان بازی های ویدیویی

از طرف خود ، EA می گوید که آنها سعی کردند این بازی را عملی کنند ، اما آنها فقط نمی دیدند که این موضوع به طرز مطلوبی تنظیم شود. رئیس اجرایی EA پاتریک سودرلوند گفت:

'ما همیشه به هر راهی که می توانیم روی ایده ها کار کنیم ، نگاه خواهیم کرد و کارهای زیادی را در اینجا انجام دادیم. ما از تیم و روند خلاقیت آنها حمایت کردیم و موارد زیادی را امتحان کردیم. اما در برخی از مواقع ، شما باید با خود صادق باشید و درک کنید که ما نمی خواهیم به جایی که می خواهیم برسیم. '

شاید EA مقصر نباشد زیرا بسیاری از جزئیات مربوط به ساخت بازی نشان می دهد که کارگردان داستان Amy Hennig ممکن است خیلی نازک پخش شده باشد و برای دستیابی به اهداف بلند پروازانه ای که استودیو در نظر داشته است ، امور به درستی مدیریت نشده اند. برای این بازی

در حال حاضر ، EA Vancouver عهده دار مسئولیت است راگتگ ، که در پی خاموش شدن Visceral و لغو تکرار آنها از این بازی ، مورد استفاده مجدد قرار گرفته و تعمیرات اساسی می شود. بنابراین هنوز یک بازی ویدیویی جنگ ستارگان دیگر در EA وجود دارد ، اما احتمالاً چیزی کاملاً متفاوت از آنچه Visceral برنامه ریزی کرده بود خواهد بود. شرم آور است که هرگز نمی توانیم آن را ببینیم.

در گزارش گسترده Kotaku درباره این موضوع ، می توانید اطلاعات بیشتری در مورد خاموش شدن بازی Visceral ، از جمله جزئیات بیشتر در پشت صحنه این بازی جنگ ستارگان ، کسب کنید. اینجا .

در عین حال، Star Wars Battlefront II در حال آمدن به کنسول ها است 17 نوامبر 2017 .

مقالات جالب